Augmented Reality til RWDevCon 2018

Vi sendte en af vores tech-specialister til RWDevCon 2018. ‘Sendte’ er faktisk nok det forkerte ord. Det ville være mere præcist at sige, at vi ikke kunne have holdt ham væk.

I begyndelsen af ​​april tog Morten Faarkrog fra vores mobile team til RWDevCon 2018, en tech konference, der fokuserer på mobil udvikling. Værten er det anerkendte RayWenderlich.com, og igen i år blev konferencen helt udsolgt.

Udover sit fuldtidsjob arbejder Morten som teknisk redaktør for RayWenderlich.com, og har brugt de sidste seks måneder på at planlægge og organisere 2018 RWDevCon. Han har hjulpet med opsætningen og testningen af 4 workshops: Swift Algorithms, Machine Learning, Practical Instruments og ARKit.

Det er især den sidste, ARKit, at Morten var spændt på. ARKit handler om Augmented Reality på iOS, og ifølge Morten vil vi alle se meget mere AR i fremtiden.

Morten taler 

"Teknologier som augmented reality og artificial intelligence er, efter min mening, uundgåelige. Det er fremtiden, uanset om du kan lide det eller ej, og det er mere et spørgsmål om ‘hvornår’ end ‘hvis’. Mange tror måske, at Apples ARKit er en gimmick, men bare se på det stadigt populære Pokémon GO. Der er ingen setting, der slår den virkelige verden.

Men hvad er use cases? Hvor er det fornuftigt at bruge augmented reality på en måde, hvor det ikke kun er et gimmick, men en reel forbedring af alternativet?

En selvstændig AR-app skal gøre noget ekstraordinært, noget specielt, for at retfærdiggøre dens eksistens. En måde at angribe det på er at fokusere på ideer, der bare ikke var mulige før AR. Noget der kræver, at du bevæger dig rundt i 3D-rummet eller bruger kameraets feed som input. IKEA's Place app, som praktisk talt lader dig placere IKEA produkter i dit hjem, er et glimrende eksempel på blanding af AR og usability.

Når det kommer til AR, er brugeroplevelsen en enorm barriere. I de fleste tilfælde er det ikke specielt nemt at bruge AR i en app. Der skal være plads omkring dig, belysningen skal være rigtig, du kan ikke bevæge dig for meget, og du bør helt sikkert ikke forlade appen under din AR-session. Alt dette giver mening ud fra et teknisk synspunkt, men hvordan fortæller du brugerne om dette på en intuitiv måde? En af de vanskeligste udfordringer ved AR er at uddanne det bredere marked. App-brugere udsættes ikke for AR regelmæssigt, og ser derfor ikke dets vidtrækkende use cases i deres dagligdag.

Især i Danmark er der spørgsmålet om social afvisning. Augmented Reality på din telefon kræver, at du rent faktisk ... bruger din telefon. Peg kameraet mod virkelige objekter for at se virkningen, og bevæg dig rundt i 3D-rummet, mens kun du kan se, hvad der rent faktisk foregår. Dette bryder sociale normer, og kan blive en barriere. Men når vi kigger på Pokémon Go, har vi set, at det kan være socialt acceptabelt at køre rundt med en telefon, mens den peger på den virtuelle Pokémon."

AR i fremtiden

Her, efter RWDevCon 2018, er fokus stadig på at være i spidsen af den teknologiske udvikling, og Morten og resten af mobile teamet holder tæt øje med udviklingen af AR på alle platforme, og de roder allerede med AR og AI til fremtidige projekter. Vi kan ikke rigtig afsløre, hvad det hele handler om endnu, men vi holder jer opdateret.

Kontakt

Morten Faarkrog

Technical Director

 

hello@adaptagency.com